Skip to main content

Opprette egendefinerte Minecraft-kart

Opprette egendefinerte Minecraft-kart

Geoffrey Carr

Tidlig i serien opprettet vi våre første Creative Mode og Survival Mode kart, men da dør vi langsomt til å lære om biomer, skapninger og mange andre aspekter av Minecraft-opplevelsen. I dag vender vi tilbake til kartet. La oss lære å frø og generere kjempebra tilpassede kart.

SCHOOL NAVIGASJON
  1. Komme i gang med Minecraft
  2. Forbedre Minecraft ytelse på gamle og nye datamaskiner
  3. Møt Biomes of Minecraft
  4. Utforske Minecrafts strukturer
  5. Møt Mobs of Minecraft
  6. Utforske Minecraft Game Modes
  7. Overleve din første natt i overlevelse modus
  8. Ditt første mine, rustning og videre utforskning
  9. Avansert Mining og Magic of Enchanting
  10. Jeg er en bonde, du er en bonde, vi er bondefolk alle
  11. Engineering med Redstone
  12. Opprette egendefinerte Minecraft-kart
  13. Laster ned og installerer egendefinerte kart
  14. Setter opp lokale multiplayer og tilpassede spillerskinn
  15. Utforske Minecraft multiplayer servere

I våre tidligere leksjoner hadde vi rett og slett opprettet en verden ved å la Minecraft tilfeldig generere en for deg. Mens det ikke er noe galt med denne tilnærmingen, kan du enkelt ta kontroll over etableringsprosessen og lede den slik at verden inneholder de funksjonene du ønsker.

Selv om de enkelte blokkene kan være den mest grunnleggende komponenten av Minecraft-opplevelsen, som disse blokkene kommer sammen i det større verdenskartet, er det som former spillopplevelsen din. I kreativ modus er spillerne inspirert av landskapet: de feiende fjellene i Extreme Hills-biomet blir grunnlaget for et praktfullt slott, skoger gir opphav til skogsleirer, forsiktig terraforming av en ørkenby skaper en oase rett ut av en arabisk fortelling. I Survival Mode presenterer de samme biomer utfordringene og belønner alle sine egne.

Rolling terningene med verdensgeneratoren er morsomt, men du er ikke fast med terning-roll-verdener. Ved å bruke bare verktøyene som er bygd inn i Minecraft, kan du utøve en god kontroll over hvilken slags verden generasjonsmotoren vil skape. La oss se på hvordan vi kan bruke frø og forhåndsinnstillinger for å skape den verden vi ønsker.

Bruke frø

Den første måten du kan lede verdenskjøpsprosessen på er å bruke kart "frø". Uansett om du bruker verktøyet i spillet til å spesifisere hva du vil at frøet ditt skal være eller la spillet plukke et frø for deg, har hvert kart en frøkode.

Minecraft-verdener genereres ved hjelp av pseudo-tilfeldige frø, og du kan, hvis du hadde tid og lyst, skape verdener hele den levende lange dagen uten å kjøre inn i samme verden to ganger.

Faktisk, som et interessant til side, selv uten å dele et frø, kunne to mennesker ha samme verden, det var en liten sjanse for at de hadde helt synkroniserte datasystemklokker, og de gikk for å skape en ny verden på nøyaktig samme millisekund i tide.

Minecraft bruker tiden som ble levert av datamaskinens systemur til å frøke verden hvis du ikke gir et eget frø. Det er derfor du kan lage verden etter verden etter verden uten å løpe inn i en duplikat (fordi tidsstempelet for opprettelsen av hver verden er annerledes). Selv om verdensbassenget virker nesten uendelig, begrenser begrensningene av frølengden og generasjonsalgoritmen de totale mulige verdener til 2 ^ 64 kraft (eller 18.446.744.073.709.551.616). Ikke helt uendelig, men så stor, trenger vi aldri å bekymre oss for å løpe ut av friske verdener.

Til tross for det store antall mulige verdener betyr det ikke at to mennesker ikke kan ha nøyaktig samme verden, men. De kan, hvis de deler frøkoden som ble brukt til å generere verden. Du kan sjekke frøet til en hvilken som helst verden ved å trykke på "/" -tasten for å trekke opp konsollmenyen og skrive inn "/ seed" for å få en avlesning som den nedenfor:

Enhver annen spiller som lager en verden med tilsvarende versjon av Minecraft og bruker det frøet, vil ha nøyaktig samme verden vi står i: grotter, landsbyer, smuss og alt.

La oss ta et øyeblikk for å understreke at "tilsvarende versjon" bit. Majorutgivelser av Minecraft inkluderer vanligvis endringer i verdensgenerasjonsmotoren, og mens alle frø alltid vil fungere (i det de vil generere en verden), vil de ikke generere den samme verden med mindre versjonene bruker samme verdensgenereringsalgoritme. Du kan for eksempel dele frø mellom Minecraft 1.6.2 og 1.6.4, og får vanligvis identiske eller nesten identiske resultater, men et frø som produserte en kul mega landsby i 1.6.2 sannsynlig vil ikke produsere noe sånn hvis du bruker på nytt det for 1.7.9.

Ved å bruke frøsystemet kan du dele et frø med vennen din slik at de kan nyte det og igjen kan de dele frø med deg. Videre lar det deg enkelt søke på Internett for frø som interesserer deg.

Bare å søke etter Minecraft-versjonsnummeret, termen "frø" og de funksjonene du vil, gir vanligvis en haug med frø. Søker etter "Minecraft 1.7 Exposed Stronghold" for eksempel (fordi vi ønsket et kart med et Stronghold nær overflaten og klar til å utforske), ga flere resultater som alle indikerer at bruk av det enkle frøet "4" på Minecraft versjon 1.7.x ville gi alle Strongholdets godhet vi krever.

Så hvordan søker vi et frø?

Åpne Minecraft World Creation Screen, akkurat som vi gjorde i den første leksjonen, ved å klikke på "Single Player" og deretter "Create New World." Navngi verdenen din og klikk deretter på "Flere verdensalternativer".

I boksen "Seed for World Generator" plasserer du frøet ditt. Selv om de automatisk genererte frøene er lange heltallstrenger, gjør de det ikke ha å være lange numeriske strenge. Du kan skrive inn "Jeg elsker diamanter" eller "Notch er et kreativt geni", og verdensverdenen ville bare konvertere alfastrengene til et heltall. Denne konverteringen er hvorfor selv om du skriver "Jeg elsker diamanter" når du senere bruker kommandoen "/ frø" for å gi frøet til en venn, gir et helt tall i stedet for en alfanumerisk frase.

I dette tilfellet skal vi gå for en utrolig enkel streng og bare sette inn "4." Det overflatebelagte Stronghold vi ble lovet? Bare noen få kvartaler fra vår gytepunkt er et stort hull:

Det er skjønnheten i frøsystemet der. En person kan oppdage et kjølig frø og kan da vende om og gjøre en "frø spotlight" video på YouTube, legge inn bilder av frøet på Minecraft forumet, eller på annen måte dele det langt og bredt.

Når du søker etter frø med spesifikke funksjoner, fungerer de generelle søkeordene vi har uthevet ovenfor - Minecraft versjon + frø + funksjoner du vil - fungerer veldig bra.

Hvis du er mer i humør for å bare surfe hva som er der ute, anbefaler vi The Official Minecraft Forum's Seed Sub-forum.

Bruk forhåndsinnstillinger for å tilpasse Superflat Worlds

Mens frø er som DNA i et kart, er forhåndsinnstillinger som et genetisk uttrykk: et forsiktig nudge i en gitt retning.

Med forhåndsinnstillinger kan du spesifisere ting som verdenslagene er sammensatt av, om det vil være strukturer eller ikke, (i tillegg til frekvensen og andre faktorer. Du kan få tilgang til forhåndsinnstilte menysystem ved å trekke opp verdensopprettelsesmenyen og, som med frømenyen, klikker du på "Flere verdensalternativer".

I verdensklassen velger du "World Type" for å bytte fra "Standard" til "Superflat." Du vil se standard forhåndsinnstilling:

Dette er den mest grunnleggende av "Superflat" -ordene. Du får et lag av gress, to lag med smuss, og så rammer du berggrunn. Det eksisterer ganske mye for å gi en flat overflate for Creative Mode-byggere å jobbe med (det ville være et fryktelig overlevelseskort å lide gjennom). La oss klikke på "Forhåndsinnstillinger" -knappen og se hva vi kan gjøre for å blande ting litt opp.

I forhåndsinnstilt meny ser du den forhåndsdefinerte kodestrengen for Classic Flat-konfigurasjonen vi så lagt ut på den siste skjermen. Den forhåndsdefinerte koden kan være enkel som vist her, med bare et dusin tegn eller så, eller det kan være ekstremt komplekst med hundrevis av tegn som dekker flere variabler.

La oss si at du for eksempel ville ha en gigantisk ørkenverden; en fin stor haug av stein for deg å gruve med så mange landsbyer det var som en kontinuerlig by. Bruk av følgende forhåndsdefinerte kode:

2; 1 × 7,60 × 1,6 × 12; 2; landsby (størrelse = 30 avstand = 9), biome_1 (avstand = 32), dekorasjon

Du kan ha oppsettet du ønsker. Det første nummeret angir versjonskoden (slik at du kan dele forhåndsdefinerte koder på tvers av endringer i generalkoden), og de neste tallene angir lagene i verden (1 grunnstein, 60 steiner og 6 sand), og deretter angir de resterende variablene hvor stor og langt fra hverandre blir landsbyene, hva biomet er (og hvor langt fra hverandre er dens egenskaper), og at vi vil ha dekorasjonene slått på, f.eks. det vil være kaktus i ørkenen.

Hva ser denne koden ut i handling når den limes inn i forvalgsboksen? Ta en titt på denne strekningen-for alltid ørkenbyen:

Forhåndsinnstillinger er sannsynligvis en av de mest underutiliserte funksjonene i Minecraft, ettersom de fleste spillere ser på menyen, prøve ut den grunnleggende Superflat-slettverdenen, og deretter skyve og gå "Ehh, lame", før du raskt glemmer alt om det.

Det er imidlertid et stort potensial som er skjult i det variable systemet, og vi vil sterkt oppfordre deg til å sjekke Minecraft-wiki-oppføringen på de forhåndsinnstilte variablene og eksperimentere med denne praktiske visuelle forhåndsinnstilte generatoren, med tak i Minecraft101.

Å bruke denne generatoren er radikalt lettere enn å parse ut koderne for hånd og gir deg muligheten til å rote rundt med veldig morsomme kombinasjoner som superflat verdener som har kake i midten (du vil aldri bli sulten igjen), verdener som er 200 lag med stein i stedet for den typiske 65 eller så (du vil gruve for alltid), og hvis du virkelig vil rote med spillmekanikken. Du kan til og med gjøre ting som å lage en super flat verden med bare et lag av berggrunn og gress, men slå på strukturer som Forladte Mineshafts!

Store og forsterkede biomer

Før vi forlater skjermbildet for verdenskaping, er det to andre alternativer verdt å undersøke. Når du klikker på "World Type" -knappen på skjermbildet for verdenskaping, er alternativene Standard, Superflat, Large Biome og Amplified.

De to sistnevnte typene, Large Biome og Amplified gir oss noen ganske kule variasjoner på standardkartet. Store biomapper er kart som følger det samme biomønsteret som standardmodeller bortsett fra at biomene selv er 16 ganger større. Hvis du finner det uklart at en tynn stripe snødekte åser kan eksistere mellom to ørkensvingninger, er dette biomet for deg. Den tynne snøbåndet vil bli en vinkel og overgangen mellom biomer vil virke betydelig mindre dramatisk.

Her er en verden skapt med standardalgoritmen på Minecraft 1.7.9 og frøet 785087661.

Her er det samme frøet igjen i Minecraft 1.7.9, men med Large Biomes-algoritmen aktivert.

Du vil legge merke til to ting om Large Biome-kartet. Først er det som å zoome inn på det opprinnelige kartet med et 16x forstørrelsesglass - det tok opp en liten del av kartet (gressletter og ørkener), og tar nå hele synsområdet i kartleseren.

For det andre vil du også merke eksplosjonen av landsbyer og ørken templer. Fordi biomene er 16 ganger større, er det 16 ganger plass for spillet å bruke strukturgenereringsalgoritmer til anvendelige biomer. Store biomer betyr mye plass for strukturer.

I tillegg til de ekspansive biomene som tilbys av Large Biome-algoritmen, er det en annen algoritme med større levetid enn du kan bruke: Amplified-kartet.

Forsterkede kart ble faktisk opprettet ved et uhell. Jeb, en av Minecrafts ledende utviklere, brøt rundt med genererende verdener hvor terrenget var så ekstremt i høyde at det brøt gjennom skyene og presset inn i himmelen. Den resulterende generasjonsalgoritmen var ganske ekstreme, litt glitchy, og ga uvanlige resultater som store hunks av rock som svømte i himmelen, som øyer og landsbyer oppsto på odde steder. Resultatene var så nye at Notch insisterte algoritmen ble inkludert i spillet.

Dette skjermbildet er et perfekt eksempel på den sprø terreng og landsbygenerering som utfolder seg når et forsterket kart genereres:

Du kan se ekstreme forhøyningsendringer på begge sider av kartet; ekstremt høye bergformasjoner, flytende øyer av stein og smuss (noen har til og med trær og gress), og den mest nysgjerrige tingen til alle: landsbyen. I et vanlig kart ville du aldri finne en landsby som ble spratt av kanten av et ekstremt hellig biomedium, men en slik merkelig landsbyplassering er vanlig i forsterkede kart.

Selv når du ikke kjører over oddly formede landsbyer, kommer du aldri ut av soaring terreng å utforske. Skjermbildet over er fra samme Amplified kart, tatt fra over en Ocean biome for å gi et klart bilde av hvor ekstremt selv shorelines er på et Amplified kart. Enten du leter etter å bygge en veiviser tårn over skyene eller sette opp en klippedyk, er det et ekstremt eventyrparadis!

Neste leksjon: Nedlasting og installering av egendefinerte kart

Å lage verdener av egen bruk ved hjelp av generasjonsverktøyet eller se opp fantastiske frø som andre spillere har delt, er en fin måte å utvide kartpaletten på, og utøve litt kontroll over hvordan kartene dine ser ut.

Det er en viktig ting at verktøyene vi gjennomgikk i dag, ikke vil gjøre. Ingen frø eller generator tweak skal bygge tilpasset terreng eller strukturer som ikke allerede eksisterer i Minecraft generasjonsalgoritmer. Ingen mengde frøjakt eller Superflat-generator tweaking vil noensinne gi noe som ser ut som å si, en Ewok-landsby fra Star Wars-universet, fordi det er rett og slett ingenting i spillkoden som noen gang ville gyte landsbyboere hjem opp i trærne i en taket skogsbiom.

Andre spillere, men går med å bygge kule verdener som fylt med flotte strukturer. I morgen skal vi se på hvordan du laster ned og installerer egendefinerte kart som er opprettet av andre spillere, slik at vi ikke bare får et kjølig kart (som vi gjør med frø), men vi får alle de kule tingene spilleren har bygget i den verden også.

For lekser, lek med verdens generatorer, spesielt med Superflat-generatoren og nettstedet vi koblet til. Vi anbefaler at du lagrer Amplified-kartene for sist, det er nesten umulig å motstå å utforske dem.

Link
Plus
Send
Send
Pin