How-To Geek Guide til 3D-skjermer og TVer

Innholdsfortegnelse:

How-To Geek Guide til 3D-skjermer og TVer
How-To Geek Guide til 3D-skjermer og TVer

Video: How-To Geek Guide til 3D-skjermer og TVer

Video: How-To Geek Guide til 3D-skjermer og TVer
Video: You Can’t Fix Your Posture (Here’s Why) - YouTube 2024, Mars
Anonim
Skjermteknologi har virkelig vært fremgang, og 3D begynner å bli veldig vanlig, men med produsenter som bruker ulike teknologier, kan ting bli forvirrende raskt. Vi er her for å hjelpe deg med å bestemme hvilken du skal velge for de kommende ferieinnkjøpene.
Skjermteknologi har virkelig vært fremgang, og 3D begynner å bli veldig vanlig, men med produsenter som bruker ulike teknologier, kan ting bli forvirrende raskt. Vi er her for å hjelpe deg med å bestemme hvilken du skal velge for de kommende ferieinnkjøpene.

Bilde beskåret fra noen tapeter vi hadde. Kilde ukjent.

Så, du vurderer 3D

Så ferien er over oss, og du vurderer å få eller gi en ny skjerm. 3D er overalt nå, og det blir billigere, så det er enkelt å bare legge til det i listen over funksjoner du vil ha. Verden av 3D-TVer og skjermer er ganske vill og komplisert, men. Vi har kommet langt fra anaglyph 3D og rød / cyan briller, og det er tre hovedteknologier som konkurrerer akkurat nå. Hver har sine egne fordeler og ulemper, og denne veiledningen skal hjelpe deg med å bestemme hvilken som passer best for deg.

Image
Image

3D: Det er ikke slik her lenger. (Bilde av How-To Geek forfatter, Eric Z Goodnight)

Vi har gjort vår forskning her og sett på hundrevis av skjermer og TVer for å få ekte førstehånds opplevelse, men en ting som er spesielt sant om 3D er at alle ser ting litt annerledes. Når det er sagt, har vi også gjort vårt beste for å forklare noen ting på kanten av forbrukerprodukter - ting som ikke er overalt ennå, men kommer snart - så du vet hva du skal se etter hvis du bestemmer deg for å holde av på kjøpet ditt.

Grunnleggende 3D: Slik fungerer det

For å forstå hvorfor 3D er slik det er, er det viktig å forstå hvordan det fungerer. 3-dimensjonale bilder forsøker virkelig å etterligne hvordan fysiske gjenstander blir sett, er våre øyne.

Hvert av våre to øyne fokuserer på en gjenstand foran oss, og siden øynene våre ligger en liten avstand fra hverandre, ser de to forskjellige bilder. Prøv å fokusere på noe en fot eller to unna deg med ett øye lukket, og bytt til det andre øyet. Legg merke til hvordan perspektivet endres? Vel, hjernen din setter de bildene sammen slik at de er i fokus, og ting som er nærmere eller lenger unna, er ikke i fokus.

All 3D-teknologi viser i hovedsak to forskjellige sett med bilder for å prøve å replikere denne effekten. Hvor de er forskjellige, er hvordan de presenterer dem for deg, og disse forskjellene kan føre til noen drastiske effekter. De tre hovedtyper av 3D-teknologi som brukes i moderne skjermer, er Passive, Active Shutter og Glasses-Free.

Ansvarsfraskrivelse

Inspirasjonen til denne artikkelen kom fra LGs messe på BlizzCon. LG var snill nok til å sponsere oss for arrangementet, samt gi oss en oversikt over deres nyeste 3D-skjermteknologi nedenfor. Det er ganske mange forskjellige ting som foregår i verden av 3D-teknologi i hjemmet, og vi trodde det ville være en god ide å vise deg innsatsen og utgangene til alt. Vi inkluderer mange av våre meninger i avsnittet om ny teknologi nedenfor, og de dekker LGs teknologi. Du trenger ikke å ta vårt ord for det selvfølgelig, og vi oppfordrer deg sterkt til å ta en titt på alt selv, selv om du er enig med våre meninger. Bare øynene dine vil fortelle deg hva som er bedre eller verre.

Passiv 3D

Passiv 3D har eksistert en stund nå. Det er en briller-basert teknologi som fungerer ved polarisering av lys, noe som det har felles med gode solbriller. Lyset reiser i bølger, og i de fleste tilfeller er de polarisert. Dette betyr at retningen der bølgene svinger, er vinkelrett på retningen de reiser inn. Bilde hvordan slanger slither venstre og høyre som de beveger seg fremover, og du har ideen. Nå kan lyset smelte i alle slags retninger, ikke bare side til side. Polariserte solbriller reduserer blending ved å filtrere lys horisontalt (siden det meste lys reflektert av flate flater er horisontalt polarisert). De vertikalt orienterte lysbølgene kan fortsatt passere, slik at du fortsatt kan se, men den generelle dimming-effekten er fortsatt der.
Passiv 3D har eksistert en stund nå. Det er en briller-basert teknologi som fungerer ved polarisering av lys, noe som det har felles med gode solbriller. Lyset reiser i bølger, og i de fleste tilfeller er de polarisert. Dette betyr at retningen der bølgene svinger, er vinkelrett på retningen de reiser inn. Bilde hvordan slanger slither venstre og høyre som de beveger seg fremover, og du har ideen. Nå kan lyset smelte i alle slags retninger, ikke bare side til side. Polariserte solbriller reduserer blending ved å filtrere lys horisontalt (siden det meste lys reflektert av flate flater er horisontalt polarisert). De vertikalt orienterte lysbølgene kan fortsatt passere, slik at du fortsatt kan se, men den generelle dimming-effekten er fortsatt der.
(Bilde av Wikimedia Commons)
(Bilde av Wikimedia Commons)

For noen år siden brukte passiv 3D-teknologi lineært polarisert lys på samme måte som ovenfor. To bilder vises på samme skjerm, en som bruker horisontalt polarisert lys, og den andre bruker vertikalt polarisert lys. Mens du ser på en film, ser bare ett øye det horisontale bildet og den andre ser bare den vertikale. Nyere teknologi har endret seg litt, men mer på det senere.

Fordeler

  • Billig / lett å få briller
  • Krever ikke superkraftig grafikkort
  • Full rammefrekvens

Den fine delen om passiv 3D er at brillene er billige. De fleste TVer og skjermer kommer med et par eller to, og ekstra kan kjøpes billig eller lånes * fra biografer. Den andre fine delen er at datamaskinen din ikke trenger en dyr oppgradering for å vise video som er kodet på denne måten. Alt er virkelig bygd inn i displayet. Til slutt får du hele bildefrekvensen på videoen din. Hvis din TV / skjerm viser 240 Hz, får hvert øye bilder på 240 Hz.

* How-To Geek tolererer ikke tyveri eller lån av eiendom som ikke tilhører brukeren. Du stjeler på egen risiko.

ulemper

Briller kan svekke bildet sterkt

Den største ulempen er at polariserte briller, av mekanismens natur, gjør bildene mørkere.Selv om dette kanskje ikke er så ille på en dataskjerm du kan øke lysstyrken på, er det virkelig stort tilbakeslag for enhver form for hjemmekino satt opp i det hele tatt. Seriøst kan dette virkelig gjøre hjemmekinoanleggets 3D-evner ubrukelige. Det er noen endringer som skjer med passiv 3D som reduserer dette, men vi diskuterer det litt senere.

Aktiv lukker

Aktiv lukker er nyere enn passiv teknologi. Her er brillene du bruker, ikke enkle plastfiltre; De er batteridrevne enheter som er følsomt hunnet. Hva skjer er skjermen skifter bilder fra hver av de to perspektiver, og brillene dine synkroniseres med oppdateringshastigheten. Når bildet til høyre øye vises, bruker brillene en lukker over venstre øye. Når bildet til venstre øye vises, flytter brilleren lukkeren på høyre øye. På denne måten får hvert øye et bilde, og det kommer til hvert øye en-i-en-gang i rask veksling.

Image
Image

Fordeler

  • Bright video
  • Flott bildekvalitet
  • Fungerer bra med flere skjermer
  • Det er et trekk for standardisering

Bildene som vises av aktiv lukker er lyse og levende, og kvaliteten generelt er ganske bra. På grunn av hvordan teknologien fungerer, får hvert øye halvparten av bildesatsen, så 240 Hz video betyr at hvert øye får 120 bilder per sekund. For å være ærlig, er det imidlertid vanskelig å legge merke til, spesielt på høyere-end-TVer. Hvorfor? Vel, det lyse og livlige bildet gir opp for det, og siden vi snakker om flere rammer enn øyet ditt kan se, er det vanligvis ikke en stor sak. Din kjørelengde kan imidlertid variere.

En stor fordel er at teknologien fungerer veldig bra med flere skjermer, noe som virker litt overraskende når du vurderer hvordan det fungerer. Det er ikke det passive virker ikke bra, men den aktive lukkeren har en eller annen måte et slag mot det som er vanskelig å beskrive.

Med disse ulike 3D-teknologiene alle konkurrerer, er det vanskelig å se standardisering. Imidlertid binder Sony, Panasonic, Samsung og tretten andre selskaper sammen for å fokusere på en enkelt universell type aktiv lukkerglass. For teknologi som fortsatt er i en vill fase, virker dette ganske lovende.

ulemper

  • Kan kreve dyre maskinvareoppgraderinger
  • Briller er dyre, og krever lading
  • Billige oppsett kan forårsake "ghosting"
  • Kan forårsake hodepine

Det er mange ulemper her, siden teknologien er ny. Først, hvis du er på eldre maskinvare, trenger du en stor oppgradering. Hvis du har et veldig nylig NVidia-kort, kan du kanskje aktivere aktiv lukker 3D hvis du har briller og oppdaterte drivere. De fleste mennesker trenger imidlertid å få et nytt grafikkort i det minste.

Hvis TV-en din er basert på aktiv lukker, trenger du åpenbart ikke oppgraderingen, men dette vil fortsatt være dyrt. Det neste problemet er at brillene er dyre. Virkelig dyrt. Billige sett kan være rundt $ 50, og de fleste produsenter selger brillene sine for $ 100-150. Hvis du vil ha en familievennlig hjemmekino opplevelse, kan du enkelt betale en ekstra $ 400 dollar på toppen av TVen for å få det. Og for den ekstra penger får du briller som bare er gode for så lenge på en kostnad. Ja, disse brillene har et batteri som må lades, og du kan bare se så mye på en enkelt lading. Noen klager også på vekt- og komfortnivået på brillene, og dette kan definitivt legge vekt på hodepine. Mer om det i litt.

Et annet problem er at hvis du har spilt på noen av de ovennevnte punktene, kan lukkerhastigheten på brillene gå litt synkronisert med videoen, noe som forårsaker «spøkelse». Det er en effekt der du ser litt av det andre bildet som du ikke bør se og virkelig dreper 3D-effekten og bildekvaliteten. Dette kan også skje når batteriet tømmes på brillene. Dette er ikke begrenset til aktiv lukker 3D - passiv kan også møte dette - men det er definitivt mer uttalt.

Image
Image

Ikke alle aktive lukkebriller er stygge og upraktiske. Disse er SSG-3700CR-ene fra Samsung, og de har til og med en trådløs ladingskapasitet.

Det siste problemet er en veldig stor. Mange klager over hodepine etter å ha sett 3D via aktiv lukker for en lengre periode. 3D generelt, uavhengig av typen, er tilbøyelig til å gi folk hodepine fordi det er et knep av hjernen. Øynene dine ser på TV-en, men for å fokusere på 3D-bildet må de fokusere på et fly som er mye nærmere, kanskje halvparten av avstanden eller mindre. Dette er enda kortere for skjermer. Nå, sammensatt dette med tilsvarer en rask øyepatch, og du kan få hodepine ganske raskt.

Etter noen undersøkelser på nettet er det mange anekdotiske rapporter som anslår 2-3 timer før dette skjer. Noen mennesker kan ikke vare mer enn en time, mens andre har svært få problemer. Dette er grunnen til at du ikke bare kan demo en 3D-TV i noen minutter og bare kjøpe den. Det er mye bedre hvis du har en venn som har en der du kan se en for en stund. I det hele tatt er skjermer ikke veldig forskjellige. Ghosting er litt mer fremtredende, for det meste når systemet ditt ligger, og det er litt av en avveining mellom bildekvaliteten og å være spøkelsesfri. For hva det er verdt, er aktive lukkerbaserte skjermer sannsynligvis mer verdifulle enn TV-er. Det er en mer personlig opplevelse av natur, så du er mindre tilbøyelig til å kjøpe flere 3D-briller, og du kan kontrollere opplevelsen bedre med datamaskinen.

Briller-Free

Autostereoskopiske skjermer, også kjent som "glassfrie" skjermer, er veldig nye på markedet. Det er noen forskjellige måter disse TVene og overvåker arbeidet.

Parallax Barrier-skjermer, som Nintendo 3DS, bruker en slags barriere med vertikalt orienterte spalter. Noen lys er blokkert av hvert øye, slik at de hver ser et annet bilde. De pleide å blokkere piksler fra forsiden av skjermen, men nå blokkerer de lyset fra bakgrunnslyset, noe som gjør enheten mer energieffektiv og bildet lysere.

(Bilde av WImimedia Commons)
(Bilde av WImimedia Commons)

Lentikulære arrays bruker linser for å fokusere hvert øye på en annen del av bildet. Begge disse typene stole på riktig posisjonering av betrakteren. Du må sitte på et godt sted for 3D-effekten til å fungere, og hvis du beveger deg for mye, mister du det.

En tredje type bruker et kamera for aktivt å spore hvor seerne er i rommet, og kan justere bildet tilsvarende. Overraskende er det noen TV-er som kan gjøre dette for opptil tre personer, men disse modellene er dyre og ikke vanlige ennå.

Fordeler

Ingen briller!

Det er ganske mye det (bortsett fra 3D selv, selvfølgelig).

ulemper

  • Justeringer må gjøres, enten på TV / skjerm / enhet eller på sitteplasser
  • Begrenset antall seere på grunn av begrenset synsvinkel
  • Bildeforvrengning

Først og fremst, denne teknologien krever tweaking for å få akkurat det. Det er lett nok med noe som Nintendo 3DS - det er en glidebryter for å justere brennvidden - men med stor TV i hjemmekino er det mer komplisert. Du har begrensede synsvinkler, og du må derfor justere sitteplasser hvis du ikke kan justere TVen eller skjermen. Også, hvis du flytter eller fidget mye, vil du oppdage at du ofte vil miste 3D-effekten. Det kan være et problem med 3DS, siden det er en håndholdt enhet, men det kan også være et problem på mange TVer. Du finner at du ikke bare kan plukke deg på sofaen på alle måter og få det til å "bare virke." Ikke nødvendigvis en avtalebryter alene, men det er andre ulemper å vurdere.

Som vi sa, har du begrensede synsvinkler. Det betyr at begrensede seere, fordi du bare kan ha så mange mennesker på samme sted. Selv når du har et kamera, er det vanligvis maksimalt antall personer som kan spores, tre. Husk dette hvis du er på markedet for en TV.

Til slutt er det et element av bildeforvrengning. Mange rapporterer at mørke band løper ned på skjermen, noe som gir mening med tanke på hvordan parallaxbarrieren viser arbeid. Selv med den teknologiske endringen vi nevnte ovenfor, er den langt fra perfekt. I tillegg, siden effekten er produsert ved å blokkere lys i en retning, vil det i noen tilfeller forekomme at det i bakgrunnen virker forvrengt og strukket ut på måter de ikke burde være.

Innhold og leverandører

På samme måte som HDTV, er 3D-TVer ganske mye ubrukelige med mindre du har innhold til å se i 3D. Siden 3D-kanaler er forholdsvis få og langt mellom, kan du ikke få så mye bruk ut av TVen som du tror. Pass på å sjekke og se om innholdsleverandøren din har 3D-kanaler tilgjengelige, og tenk om du er villig til å betale det ekstra beløpet månedlig for dem. Real 3D er der den er, og det gjelder også streaming og Blu-ray. Mens 3D plukker opp, er det ikke nok verdt media der ute - ennå.

For å gjøre opp for dette, tilbyr mange TVer og skjermer en 3D-konverteringskapasitet. I denne prosessen analyseres den innkommende videoen, og bestemte objekter blir identifisert og har en ekstra eller fjernet dybde. Selv om dette virker fint, er det egentlig ikke så bra. Eventuelt konvertert innhold virker som en billig banning av innfødt 3D-innhold, uansett hvor bra det virker. Og mens teknologien fungerer bra for mange ting - RTS-spill som StarCraft 2, for eksempel - fungerer det ikke for alt. Og du vet aldri hvordan det vil være, siden hvert firma gjør sin konverteringsprosess annerledes, noe som igjen påvirker ulike mediekilder på annen måte.

En fin måte å påpeke forskjellen på er med noen få filmer. Mens James Cameron sin avatar er et eksempel på innfødt 3D, er Clash of the Titans et eksempel på 2D konvertert til 3D. Prosessen har blitt bedre siden da - Immortals ble konvertert og ser mye bedre ut enn Clash - men det er fortsatt ikke så solid som innfødt 3D.

Til slutt har innfødt 3D forskjellige formater. De fleste enheter vil fungere med mer enn en, og noen må konvertere mellom dem. I det hele tatt trenger du ikke å bekymre deg for det for mye, det virker, men det er verdt å påpeke at det ikke er en enkelt standard ennå.

Emerging Technologies og Mold-Breaking Products

3D-teknologien blir fortsatt aggressivt utviklet. Vi har hatt sjansen til å sjekke ut noen spesifikke modeller som tok ting til neste trinn. Enda viktigere, viser de begge noen viktige trender å se etter, dersom du bestemmer deg for å holde av med ditt 3D-skjermkjøp.

LG D2342P

Vi fikk en sjanse til å tilbringe en ekte kvalitetstid med denne skjermen, med tak i LG (som en påminnelse, sponset de oss på BlizzCon 2011). Dette virker som en vanlig 23
Vi fikk en sjanse til å tilbringe en ekte kvalitetstid med denne skjermen, med tak i LG (som en påminnelse, sponset de oss på BlizzCon 2011). Dette virker som en vanlig 23

De andre tweaksene som LG brakte til denne skjermen er mer subtile, men definitivt tyder på at ting går fremover. For det første bruker den HDMI 1.4, så hvis du vil koble til en Xbox 360 eller en PS3, bør du ikke ha noen problemer. For det andre utviklet LG veldig nådig klipp-ons for de av oss som var briller. Ikke lenger sliter med å passe 3D-briller over dine vanlige!

Image
Image
Disse klippene rett på, og kan også flippe opp. Det er en liten berøring, men de som virkelig er verdsatt. LG fortalte oss at de ville inkludere et par med skjermen, men pressemeldingen sier at de inkluderer normale briller. I begge tilfeller kan begge typer briller kjøpes for ca $ 10 stykke.
Disse klippene rett på, og kan også flippe opp. Det er en liten berøring, men de som virkelig er verdsatt. LG fortalte oss at de ville inkludere et par med skjermen, men pressemeldingen sier at de inkluderer normale briller. I begge tilfeller kan begge typer briller kjøpes for ca $ 10 stykke.
LG bruker sin konverteringsprosess som fungerer automatisk med alt. Vi spilte faktisk den nye Starcraft 2-utvidelsen i over en time på BlizzCon. Konverteringsprosessen var faktisk ganske bra med den. Selvfølgelig virker noen ting bedre enn andre - for eksempel er tekst fryktelig i kombinasjon med 3D-effekten - men den generelle opplevelsen var i den lave enden av toppnivået. Og det er ingen dataprogramvare for justering; alt skjer på skjermen gjennom innstillingsmenyen.
LG bruker sin konverteringsprosess som fungerer automatisk med alt. Vi spilte faktisk den nye Starcraft 2-utvidelsen i over en time på BlizzCon. Konverteringsprosessen var faktisk ganske bra med den. Selvfølgelig virker noen ting bedre enn andre - for eksempel er tekst fryktelig i kombinasjon med 3D-effekten - men den generelle opplevelsen var i den lave enden av toppnivået. Og det er ingen dataprogramvare for justering; alt skjer på skjermen gjennom innstillingsmenyen.

Så langt som innfødt 3D går, så det bra ut, og var ganske solidt. Displayet tillater også tre forskjellige typer 3D, avhengig av hvilket format du bruker, så du vet at det i det minste er noen kompatibilitet.

Til slutt, og kanskje viktigst, er prispunktet. LG har forsøkt å presse dette aggressivt, og MSRP på D2343P er $ 349. Når det er sagt, fortalte LG oss at de har kjørt en kampanje, og det var online for $ 299 i de fleste steder, og Amazon har til og med det for så lite som $ 264. På en annen måte er prisforskjellen mellom denne skjermen og en annen 23-tommers LED-skjerm (si Asus VS247H-P) mindre enn $ 80. At $ 80 får deg 3D med konvertering og et par briller. Det er ikke helt impuls-kjøpe territorium, men når premien for kvalitet 3D er så lav, er fristelsen sterk.

Ulempene er få, men fremtredende. Ghosting oppstår definitivt, og mens det er subtilt til tider, er det hyppigere enn vi ønsker. For det andre vil vi fortsatt bekymre oss for hvor godt dette ville fungere med spill i det hele tatt, og spesielt med online spill på PS3 og Xbox 360. Det er en liten forsinkelse mens du konverterer videoen, og små forsinkelser kan oversette til øyeblikkelige dødsfall med spill som FPSs. I det hele tatt er det ikke perfekt, men det er en fin pakke, og det er veldig attraktivt på grunn av den relativt lave prisen.

Toshiba ZL2-serien

(Bilde av Gadgets5)
(Bilde av Gadgets5)

The Verge gjorde en flott anmeldelse på det her. Det er en strålende 55 TV som fungerer på samme måte som Lenticular Array Glasses-Free. Men det kombinerer også ansiktssporing for å oppnå det riktig, og tillater det ni samtidige synsvinkler. Det blåser alt annet ut av det som helst. Oh, og nevnte vi at det er i HD? Ikke din vanlige 1080p, heller. Denne tingen er i 4K2K - 3840 × 2160, 4x den nåværende normen på 1920 × 1080. De røde kameraene som har vært feiende filmproduksjon i det siste, kan skyte innfødt på eller svært nær den oppløsningen. Kan du forestille deg å se en film på oppløsningen den ble filmet i? Det også, 4x den nåværende normen?

Selvfølgelig har den også en innebygd 3D-konverteringsmotor, men funksjonen vi virkelig liker, er evnen til å endre dybden (ikke bare for fokus, men for den samlede effekten) av 3D. Det er mye mer tilpassbart enn mange andre brillerfrie TVer der ute. Du kan lese mer i pressemeldingen (pdf).

Det er selvsagt ulemper. Selv om bildet er veldig lyst og virkelig høy kvalitet, viser det noen av de svarte vertikale strikkene vi nevnte i Briller-fri delen ovenfor. Og, som du kanskje regner med, er prisen gal. Det anslås å koste om € 7999 når det utgives en gang i desember. Det er definitivt verdt å sjekke ut skjønt; det er ganske en opplevelse.

LGs Dual Play

En veldig interessant funksjon som LG har gjort det mulig med sin passive 3D-teknologi, er "Dual Play." Ved å bruke modifiserte briller kan to personer spille et multiplayer-spill uten å bruke et skjermoppsett. I stedet for hvert par briller som har ett objektiv for bildet til venstre øye og ett objektiv for høyre øye-bilde, har ett par begge linser som kan se bildet til venstre øye og det andre paret for høyre øye-bilde. (Nå vet du hvordan du lager din egen, hvis du ikke vil kjøpe dem!) Hver spiller får et fullskjerm 2D-bilde, og ingen av spillerne ser den andre skjermen. Mange av LGs Kino 3D-TVer er i stand til dette, og spillene vil fungere med dette automatisk ved bare å aktivere den riktige innstillingen på TVen. Selvfølgelig kan de bedre benytte funksjonen ved å tilby innebygd støtte.
En veldig interessant funksjon som LG har gjort det mulig med sin passive 3D-teknologi, er "Dual Play." Ved å bruke modifiserte briller kan to personer spille et multiplayer-spill uten å bruke et skjermoppsett. I stedet for hvert par briller som har ett objektiv for bildet til venstre øye og ett objektiv for høyre øye-bilde, har ett par begge linser som kan se bildet til venstre øye og det andre paret for høyre øye-bilde. (Nå vet du hvordan du lager din egen, hvis du ikke vil kjøpe dem!) Hver spiller får et fullskjerm 2D-bilde, og ingen av spillerne ser den andre skjermen. Mange av LGs Kino 3D-TVer er i stand til dette, og spillene vil fungere med dette automatisk ved bare å aktivere den riktige innstillingen på TVen. Selvfølgelig kan de bedre benytte funksjonen ved å tilby innebygd støtte.

Når det gjelder opplevelsen, får du litt spøkelse av den annen persons skjerm. Samtidig er det fortsatt fantastisk å spille Halo CE med en annen person i fullskjerm. Det vil være interessant å se om denne typen teknologi kan bli en bred standard.

Sony HMZT1 Personal 3D Viewer

I hvert fall har The Verge enda en flott gjennomgang for disse, men her er et sammendrag. De integrerte hodetelefonene er ikke gode, og det er ingen aux-inngang, slik at du ikke kan bytte dem ut. Enheten er for tung, så det kan bli ubehagelig etter noen timer med bruk. Linsene foran de små 720P-skjermene er en ekte smerte for å bli plassert akkurat. Men bildet er fantastisk, naturlig og helt personlig. Og det er en DIY virtual reality hack allerede der ute for det.

Det er ikke veldig praktisk, og det er mange ting som må endres, men Sony har vist at det er definitivt mulig. I en iterasjon eller to, kan dette virkelig være noe dumt.

Siste tanker

Alt kommer ned til det du foretrekker. Vi kan ikke stresse nok hvor viktig det er for deg å være der ute og se disse tingene for deg selv. Eller, alternativt, sørg for at det er en god returpolicy fra din favoritt nettbutikk. Ting som ikke kan forstyrre deg mens du ser på i 15 minutter, kan kjøre deg gal etter 2 timer. Og, hvis du er i butikkene, sørg for at selgerne har det på den rette kanalen. Mange rapporterer at de billigere / salgsmodellene er satt til standarddefinisjonskanaler for å kaste ut uopplærte kjøpere og overtale dem til de dyrere modellene.

Vi har allerede HTG Guide til HDTV-teknologi, samt hvordan du velger den riktige PC-skjermen, og begge disse guiderne holder seg i stor grad i sannhet. Det ene unntaket er at mange skjermer - spesielt 3D-aktiverte - bruker HDMI som en standardkontakt nå i stedet for DVI. HDMI 1.4 er bakoverkompatibel med normalt innhold, men kreves for 3D-innhold. Det inkluderer å spille 3D-innhold ved hjelp av PS3 og / eller Xbox 360. Du må også bruke en HDMI 1.4-kompatibel kabel, og siden dette er alt digitalt, ikke kast bort pengene dine på dyre merker.

Og uansett om du er enig i aktiv lukker, passiv eller brillerfri teknologi, tror jeg vi kan alle være enige om at de er alle bedre enn disse:

(Bilde av Wikimedia Commons)
(Bilde av Wikimedia Commons)

Har du en 3D-TV eller skjerm? Har du egen kompetanse? Spred kjærligheten i kommentarene nedenfor, og alle våre lesere vil kunne dra nytte av det.

Anbefalt: