Medalanlegget i Pokémon Go har lenge vært en kilde til lur på mange trenere. Hva er de egentlig for? Ja, det er kult å få medaljer (dessverre ikke merker, men ingen følelse i å splitte hår), og de gir deg noe som å beundre og spore fremdriften din, men det har vært om det.
Til slutt kan enkelte Pokémon-typer av to typer ha overlappende medaljer. Pidgeys, for eksempel, tjener ikke bare Schoolkid-medaljen for vanlig Pokémon, men også Bird Keeper-medaljer, for Pokémon-flyvende. Du vil imidlertid bare tjene gjennomsnitt for dual-type Pokémon, så selv om fangstbonusene legger opp til +6, er det bare mulig å tjene +3.
Det er uklart nøyaktig hvordan den nye fangstbonusen fungerer, men de fleste Pokémon Go-brukere spekulerer på at det er en prosentandel. Dette er fornuftig, siden det passer godt sammen med Pokémon-baseopptakshastigheten, og fungerer også med alle de andre multiplatørene i spillet, som for eksempel de forskjellige typer Pokéballs (normal, stor, ultra), kaste typer (fint, flott, utmerket, kurveboller), razzber og så videre.
For å forstå dette må vi først forklare teorien bak hvordan fangstpriser i Pokémon Go fungerer. Husk at dette er teoretisk, de nøyaktige tallene stemmer kanskje ikke opp og spiller ingen rolle, men det klargjør spillets fangstmekanikk og hvordan den nye fangstbonusen fungerer.
Når du skjer på forskjellige Pokémon-arter, har de alle en spesiell baseopptakshastighet. Pidgey, Caterpie, Weedle, Rattata og andre vanlige Pokémon sies å ha en baseopptakshastighet på 40%; Charmander, Pikachu, Bulbasaur og Squirtle har tilsynelatende om lag 16% sjeldne og utviklede Pokémon har lavere baseopptakshastigheter og så videre.
Basisfangstfrekvensen er forskjellig fra fange sjanse, som er basert på trener nivå. Når en trener går opp, avtar sjansen for fangst. Så hvis du møter en Magikarp, som har en baseopptak på 56%, som nivå 1-trener, har du en sjanse til å fange den Magikarp 100% av tiden. Som en trener på 25 nivåer, fanger sjansen din til 42%.
(Ja, dette kan virke mot-intuitivt, men etter hvert som du står opp, har Pokémon en tendens til å dukke opp med høyere kampstyrke (CP), noe som gjør dem vanskeligere å fange. Dette betyr at du ofte må ta seg til ting som flotte baller, ultraballer, razz berries og andre multiplikatorer, for å øke fangstfaren din.)
Denne fange sjansen eksisterer før du kaster ballen, som er hvor multiplikatorene kommer til spill og gir tydeligvis betydning for viktigheten av å fange så mange Pokémon som mulig, fordi en nivå 1 trener åpenbart ikke skal ha en +3 gullmedalje for hvilken som helst Pokémon-type.
Så, teoretisk en Pidgey, med en 40% fangst sjanse, og med en +3 multiplikator, kan bety at du nå har 43% sjanser til å fange den. Hvis du legger til i andre faktorer som kasteform, Poké ball type og razz berry multiplikatorer, øker fange sjansen betydelig.
For bedre å illustrere disse multiplikatorene, her er en hypotetisk matematisk sammenbrudd som en kommenterer gjorde på Reddit for å gi deg en bedre ide om hvordan dette kanskje rist ut med det nye fangstbonussystemet:
Base catch chance: 10%
Bonus for gold medal: +3% to base catch chance
Multiplier for “great” throw: 1.5x
Multiplier for curveball: 1.25x
Multiplier for razz berry: 1.25x
Multiplier for ultra ball: 1.5x
Overall catch chance without bonus: (10%) * 1.5 * 1.25 * 1.25 * 1.5 = 35.2%
Overall catch chance with bonus: (10% + 3%) * 1.5 * 1.25 * 1.25 * 1.5 = 45.7%
Dessverre har vi ikke en offisiell Niantic matematisk formel for å gi deg en ide om hvordan dette bryter ut. Selv om vi kan fortelle deg det empirisk, gjør det nye fangstbonussystemet det enklere å fange opp vanlige Pokémon (Pidgey, Rattata, Magikarp), og generelt har vi lagt merke til at vi bruker færre ressurser for å fange alle Pokémon-typer.
Det er tydelig et incitament nå for å fange mer Pokémon fordi jo mer du fanger, desto lettere er det. Det nye fangstsystemet er ikke så enkelt som det tidligere lagt kompisystemet, men på mange måter legger det betydelig mer verdi for seriøse trenere som fortsatt er dedikert til å slipe den ut og utjevne.