Ingen visste 3D Touch eksisterte, og nå går det bort

Innholdsfortegnelse:

Ingen visste 3D Touch eksisterte, og nå går det bort
Ingen visste 3D Touch eksisterte, og nå går det bort

Video: Ingen visste 3D Touch eksisterte, og nå går det bort

Video: Ingen visste 3D Touch eksisterte, og nå går det bort
Video: How to fix you must have read permissions to view the properties of this object - YouTube 2024, April
Anonim
Image
Image

Apples nye iPhone XR inkluderer ikke 3D Touch. App-utviklere brukte ikke 3D Touch, men nå deegentlig vil ikke bruke den. Apple må designe iPhone-operativsystemet for ikke å stole på 3D Touch så mye.

Jo, den nye iPhone XS og iPhone XS Max har fortsatt 3D Touch. Men vi ville ikke bli overrasket over å se det forsvinne fra fremtidige iPhones. App-utviklere kan ikke lenger stole på det.

"Haptic Touch" Erstatter 3D Touch på iPhone XR

Den nye iPhone XR har "Haptic Touch" i stedet for 3D Touch. Apples Phil Schiller forklart raskt den nye funksjonen under Apples presentasjon, og sa om kameraikonet på låseskjermen: "Du presser bare på den, du vil føle en haptisk trykk, og du er tatt rett til kameraet [app].”
Den nye iPhone XR har "Haptic Touch" i stedet for 3D Touch. Apples Phil Schiller forklart raskt den nye funksjonen under Apples presentasjon, og sa om kameraikonet på låseskjermen: "Du presser bare på den, du vil føle en haptisk trykk, og du er tatt rett til kameraet [app].”

Som Apple peker på, ligner dette på samme måte som Force Touch-styreflaten fungerer i MacBook Pro. Du trykker på, og du føler en haptisk respons. Det er akkurat som når du bruker 3D Touch eller trykker på Hjem-knappen på en iPhone.

Men vent, hold på: Det er ikke som 3D Touch i det hele tatt. Fra det vi kan fortelle, legger Apple bare haptisk tilbakemelding til den vanlige, lange pressedriften som har blitt brukt på iPhones for alltid. Det spiller ingen rolle hvor hardt du trykker på. Det er bare lang press med haptisk tilbakemelding.

Vent, hva var 3D Touch?

Ikke kjent med 3D Touch? Vi er ikke overrasket. Selv om mange mennesker visste at 3D Touch eksisterte, tror vi ikke det store flertallet av iPhone-brukere er klar over hvordan 3D Touch fungerer og når de skal bruke den.

3D Touch er en del av iPhone 6S, iPhone 6S Plus, iPhone 7, iPhone 7 Plus, iPhone 8, iPhone 8 Plus, iPhone X, iPhone XS og iPhone XS Max, men ikke iPhone XR. Det legger til trykkfølsomhet for hele skjermen. I tillegg til å trykke og trykke lenge, kan du trykke hardt på et område på skjermen med mer kraft til å utføre flere handlinger.

Det er også forskjellige grader av trykkfølsomhet. En tegneapp kan bruke hvor hardt du trykker på fingeren for å kontrollere hvor tykk linjene du tegner er. Et spill kan utføre forskjellige handlinger avhengig av graden av trykk du bruker. Selv i Safari kan du starte hardt å trykke på en kobling for å åpne en forhåndsvisningsvisning eller trykke enda vanskeligere for å starte den i fullskjerm.

Denne teknologien bruker et lag av sensorer som er festet til telefonens display. Når du trykker, måler de små endringer i avstanden mellom glasset på skjermen og bakgrunnsbelysningen. Med andre ord, når du trykker hardt, bøyer glasset bare en liten bit, og telefonen din kan måle den.

De fleste 3D Touch-funksjonalitet Fungerer så lenge Trykk

3D Touch-funksjonaliteten er alle skjult. Du vet aldri om noe støtter 3D Touch før du prøver å trykke hardt på det og se hva som skjer. Og hvis du prøver å trykke hardt, kan du bare ende opp med å åpne en langmeny-meny i stedet.

Apple har implementert 3D Touch på bisarre måter i hele operativsystemet. For eksempel kan du trykke hardt på "x" i varslingssenteret for å få tilgang til "Slett alle varslinger" -knappen. Dette kan lett vises når du trykker lenge på knappen, men ikke.

3D Touch brukes også til å få tilgang til flere alternativer i kontrollsenteret. For eksempel, trykk harddisken på musikkkontrollen, og du får se alternativer for å velge lydutgangsenheten. Trykk hardt på lommelyktknappen, og du kan velge forskjellige lommelyktintensiteter. Igjen, dette kan alt bare skje når du trykker lenge på noen av disse ikonene, og det er hvordan iPhone XR vil fungere. Så hva er ulempen?

3D Touch trykkfølsomhet var fiddly og rare

Når kombinert med flere nivåer av trykkfølsomhet eller blandet inn i separate, lange trykkaksjoner, ble 3D Touch bare fiddly og rart.
Når kombinert med flere nivåer av trykkfølsomhet eller blandet inn i separate, lange trykkaksjoner, ble 3D Touch bare fiddly og rart.

For eksempel kan du på startskjermbildet enten trykke hardt på et appikon for å se "hurtige handlinger" eller trykk lenge på det for å flytte appikoner rundt. Noen apper har ingen raske handlinger, slik at ingenting vil skje når du trykker på ikonene sine hardt. Noen ganger kan du ikke trykke hardt nok, og du begynner å flytte appikoner. Noen ganger trykker du for hardt når du bare vil flytte apps.

For et selskap som en gang var kjent for å bruke en enkel knapp med en knapp, er det mange forskjellige måter å samhandle med en berøringsskjerm på.

Den forhåndsvisningsfunksjonen som brukes i Safari og andre apps, er også rar. Du kan trykke lenge på en kobling for alternativer, trykk den litt vanskelig for å se en popup-forhåndsvisning ("titt"), eller trykk den enda vanskeligere for å se en forhåndsvisning av hele skjermen ("pop"). Det er lett å rote det opp og ikke trykk hardt eller trykk litt for hardt, avhengig av hva du prøver å gjøre.

Apputviklere brukte ikke 3D Touch

Her er det viktigste: De fleste apputviklere brukte ikke 3D Touch. Jo, nå har mange apper lagt til hurtige handlinger, slik at du kan trykke hardt på deres hjemmeskjermikoner og tilgangsalternativer.

Men det er bare et lite stykke 3D Touch. De fleste apper bruker ikke 3D Touch for mye i selve appen. Selv om de gjør det, er det utfordrende for brukerne å finne ut hva 3D Touch kan brukes til, spesielt siden de fleste apper ikke bruker den. iPhone-brukere må eksperimentere, og det meste vil ingenting skje. Så de slutter å eksperimentere.

Apple lanserte iPhone 6S med 3D Touch i 2015, så app-utviklere har hatt tre år å dra nytte av denne funksjonen. De har ikke tatt agnet.

IPhone XR støtter ikke 3D Touch, og det kan bli den bestselgende en av gjengene takket være den lavere prisen. App-utviklere skal ikke kreve en funksjon som alle iPhone-brukere ikke kan bruke. De må designe apper med normale lange presser i tankene i stedet for å stole på 3D Touch for funksjoner. 3D Touch kan fortsatt brukes i kunstapplikasjoner for trykkfølsom tegning, kanskje. Men det kommer ikke til å forandre måten noen bruker en app på.

Det er ingen stor tap

Vi elsket ideen om 3D Touch da den først ble utgitt. Å legge til en ny måte å samhandle med telefonen hørtes bra ut. Hardpress kan brukes til alle slags ting, spesielt i mobile spill eller tegneprogrammer. App-utviklere kan gjøre mye med det.
Vi elsket ideen om 3D Touch da den først ble utgitt. Å legge til en ny måte å samhandle med telefonen hørtes bra ut. Hardpress kan brukes til alle slags ting, spesielt i mobile spill eller tegneprogrammer. App-utviklere kan gjøre mye med det.

Men tre år på, la oss være ærlige: 3D Touch er merkelig og vanskelig å oppdage. De fleste iPhone-brukere bruker det ikke regelmessig hvis de selv vet at det eksisterer. De fleste handlinger som krever 3D Touch, kan lett bare kreve en enkel, lang presse i stedet. App-utviklere har ikke hoppet ombord.

Mens mangelen på 3D Touch i iPhone XR føles som et tap, mister vi ikke en funksjon som de fleste virkelig tok fordel av.

Faktisk er dette sannsynligvis gode nyheter: Apple vil bli tvunget til å redesigne alle disse rare 3D Touch-handlingene i enkle lange presser som er enklere for gjennomsnittlige mennesker å oppdage og forstå.

Anbefalt: