Hva er den ideelle oppløsningen for et PC-spill? Spør de fleste spillere, og de vil umiddelbart svare, "Uansett hvilken skjerm du kan støtte." Det er den åpenbare løsningen - det ville nesten ikke være fornuftig å gjengi grafikk på høyere enn utstyret ditt kan faktisk utgjøre og øynene dine kan se, ikke sant? …Ikke sant?
En rask primer på Supersampling
Kanskje ikke. Nå har PC-spillutviklere blitt eksperter på å få spillene sine til å løpe med 60 bilder per sekund, selv på middels hardware, og til og med under $ 200 grafikkort blir latterlig kraftig og effektiv, en ny teknikk for å gjøre spillene ser bedre ut, har dukket opp. Det kalles "supersampling", blant andre navn, og det grunnleggende kjennetegnet er at spillet gjør sin grafikk til en oppløsning over hva skjermen kan vise … og deretter skalere den ned til skjermens opprinnelige oppløsning. Ulike software-only løsninger for dette har eksistert i en stund, men nå er skjermkort kraftige nok til å brute tvinge teknikken på spill som ikke støtter det nasjonalt.
Fordelen er at du "ser" grafikk på et mye høyere detaljnivå, unngår noen grunnleggende fallgruver som aliased polygonkanter og belysningsartefakter. Du bruker i utgangspunktet GPU'ens grafiske kraft til å gjøre bilder med en mye høyere oppløsning enn øynene dine kan se på skjermen, noe som gir forskjellige, subtile, men behagelige forbedringer til måten polygonale kanter og lyseffekter vises. Dette kan oppnås på andre måter med mer komplekse anti-aliasing teknikker, men GPUer har nå nok juice til å dispensere med subtiliteten og bare gjengi ting mye mer kraftig bak kulissene. Ulempen er selvfølgelig at grafikkortet ditt har å jobbe hardere, gjør superhøy grafikk og deretter nedprøve bildet slik at det passer på skjermen din … som kan gjøre at spillet går under 60 bilder per sekund (eller hva som helst skjermens oppdateringsfrekvens er), noe som gir deg avtagende avkastning når det gjelder visuell ytelse.
Her er en Watchkarakter blir gjengitt med standard, skjerm-matchende oppløsning til venstre og en 200% super prøveteknikk til høyre. Begge vises ved 1080p, den maksimale oppløsningen til mange standardmonitorer. Men bildet til venstre blir gjengitt i spillets motor på 1080p, mens bildet til høyre gjengis ved 4K (3840 × 2160). Legg merke til de glattere, mindre tynne linjene ved kanten av gjengitte gjenstander som Lucios vernebriller og den jevnere overgangen av skygger og hudtoner. Og forutsigbart observert jeg en betydelig lavere framerate mens spillet kjørte på 200% av sin normale oppløsning, og droppet ned i 40- og 30-tallet under komplekse kampscener hvor tidligere spillet kjørte på en stødig 60fps.
Resultatene av å bruke super-prøveteknikker kan variere fra system til system, og til og med spill til spill. Den generelle konsensus blant prestasjonsinnstilte entusiaster som bruker teknikken, er at den er best for eldre PC-spill eller lavpresterende konsollporte, som vanligvis ikke krever full spenning på din spill-PC og noen ganger mangler mer komplekse anti-aliasing alternativer. Disse spillene kan håndtere 60 bilder per sekund, selv når de overføres. Det er også et flott verktøy for å ta kunstneriske eller interessante skjermbilder eller ta opp video av høy kvalitet, hvis du er i det.
Her er et ganske godt eksempel på den fine detaljene som kan legges til ved kunstig økning av oppløsningen, i dette tilfellet via AMDs proprietære Virtual Super Resolution.
Det er to grunnleggende måter å oppnå dette på: via grafikkortets driverprogram, eller gjennom selve spillet. Merk at bare noen få spill støtter det sistnevnte alternativet for øyeblikket. Vi anbefaler å prøve både hvis de er tilgjengelige for deg.
Alternativ One: Aktiver Supersampling via grafikkortet
Denne metoden skal tvinge Windows til å gjengi bilder med større oppløsning enn normalt.
NVIDIA grafikkort
For NVIDIA GPU-eiere, åpne NVIDIA-kontrollpanelet, enn klikk på "Juster skrivebordsstørrelse og posisjon." Kontroller at alternativet "Overstyr skaleringsmodusen sett av spill og programmer" i del 2 er merket.
AMD grafikkort
AMDs implementering av disse teknikkene kalles "Virtual Super Resolution." VSR støttes på Radeon HD 7790 GPUer og nyere, med ulike forsterkede oppløsninger som skifter basert på kortets tilgjengelige kraft. Radeon R9-serien kan håndtere virtuelle oppløsninger på opp til 4K.
Det er mulig å bruke forskjellige oppløsninger og aktivere dem i Windows på ikke-støttede Radeon-kort, men det er mye vanskeligere og tidkrevende, og krever endringer direkte til Windows-registret. Her er en guide, men vær så snill å fortsette med forsiktighet.
Alternativ To: Aktiver Supersampling In-Game
Noen nyere spill tillater gjengivelse av spillelementer med høyere oppløsning enn innfødt maksimum. Den nøyaktige plasseringen av innstillingen varierer fra spill til spill, men det er vanligvis i delen "Vis" eller "Grafikk".
Her er det i Shadow of Mordor:
Og Watch, under fanen "Avansert":
Og i Batman: Arkham Knight.
Bildekilde: AMD